2025.12.3
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矢野経済研究所が実施した「eスポーツ・ゲームストリーマーに関する消費者アンケート調査(2025年)」では、e スポーツを「エレクトロニック・スポーツ」と定義し、プロ選手やプロチームに加えてストリーマーの存在が市場で重要であると整理している。プロ選手は個人またはチームと契約して活動し、試合と動画配信の双方で多数のファンを擁する点を指摘している。
同調査は、全国の15~34歳の男女のうち趣味として「動画視聴」を選び、月1回以上「ゲーム実況・配信」を視聴すると答えた者を対象に実施し、計960名を「e スポーツ関連動画ファン」と定義した。調査対象はeスポーツと親和性の高い6タイプのゲームに関するプレイ動画を好む層の実態把握を目的としている。
結果では、「e スポーツ関連動画ファン」は若年層で出現率が高く、年齢が上がるほど出現率が低下する傾向が確認された。性別では男性の割合が高く、「男性15-19 歳(19.7%))」を筆頭に全ての年齢層で男性が女性より約7~10ポイント高いという分析である。ストリーマーは動画プラットフォーム上で広告収入や投げ銭を得るインフルエンサーであり、プロチームがマネジメントする事例やプロ選手のセカンドキャリアとなる例も増えている。
こうした動画視聴を通じたファンベースの形成は、eスポーツ市場の拡大に寄与するとしており、マーケティングやチーム運営、イベント企画に示唆を与える調査結果である。
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