2025.11.30
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ある投稿者は「嫁がとあるRPGで雑魚は避けて、宝箱も半分くらい取りこぼしてプレーしており」と報告し、代わりにボスを任されたが自分でも倒せなかったと明かした。これをきっかけに、プレースキルの差をどう埋めるかという話題がSNS上で広がっている。
議論では単純な難易度低下だけでなく、プレイスタイルの差を埋める仕組みとして「BI(ベーシックインカム)」の導入が提案された。具体案として「ボス戦後、”次のボス”を倒せる推奨レベルまでLVUP」「店売り装備よりギリ弱い最低限の装備品を無償で提供」「ボス前回復スポットに触れると勝手に最強装備」といった救済策が挙がっている。
また別案として「リトライでHP引き継ぎ(連コイン仕様)」「Easy適用中はこっそり敵側のステータスを自動調節」といった動的調整や、「戦闘開始から20ターンくらいしたら、ボスHP残量に関係なくボスは倒れる」といった長期戦を回避する仕組みも提案された。かつてツクールで制作していたという意見は、ストーリー進行に必要なスキルは取得させ、寄り道での育成を選択肢に残す設計を挙げている。
総じて、戦闘を純粋な壁としてではなくイベント演出の一部として楽しめるよう、無理なく進行できる救済や補助を設計する案が多く示された。異なる遊び方をする層にもストレスなく遊んでもらうための工夫が中心の議論である。
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