2025.11.30
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中国・上海で開催されたWePlay Expo 2025にて、Wonderland Kazakiri inc.開発のアクションアドベンチャー『CASSETTE BOY』が出展され、Pocketpair Publishingがパブリッシングを担当した。コンソール版はPlayStation/Xbox/ニンテンドースイッチ向けにリリース予定で、パブリッシングはForever Entertainmentが担当する予定である。
本作はゲームボーイを彷彿とさせるミニマルな色遣いのピクセルアートが特徴だが、見かけによらずゲーム全体は3Dで構築されている。試遊で際立っていたのは視点操作を核にした探索と謎解きの設計である。
主人公を起点にカメラをぐるりと回し視点を切り替えることで、オブジェクトや敵が建物の影に「隠れ」見えなくなり、その存在が消えるという独自システムが導入されている。Steamの紹介文にもあるように“みてないモノは、存在しない”がゲーム性を端的に表している。
この「シュレディンガーシステム」により視覚と存在が直結するパズル的な手触りが生まれ、敵を隠して無力化するような解法も可能である。キャラクター表現では台詞をほぼ喋らない一方、心のぼやきがテキストで表示される演出が印象的だった。試遊レポートはGame*Sparkの写真とともに伝えられている。
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