2025.11.28

メディアに響くインディーゲームの伝え方

2025.11.28

キービジュアル 出典: www.gamebusiness.jp

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2025年11月15日に「esports 銀座 studio」で開催された「Indie Developers Conference 2025」(IDC2025)で、インディーゲーム開発者向けの座談会が行われた。登壇したのはKADOKAWA Game Linkage「電撃オンライン」編集部 副編集長 押野 薫、KADOKAWA Game Linkage「ファミ通.com」編集長 三代川 正、イード ゲーム事業部 部長(Game*Spark) 宮崎紘輔、アクティブゲーミングメディア「AUTOMATON」副編集長 藤原秀晃、イクセル「Gamer」編集長 東軒清隆、「IGN JAPAN」JP編集長 千葉芳樹である。

座談会の冒頭トークテーマは「記事にしやすいプレスリリースとは?」であり、編集部側はプレスキット(場面写真・キャラクターイラスト・リリース資料等の宣伝素材一式)を受け取ることがあるが、受け取ったすべてを掲載するわけではないと説明した。媒体ごとに独自の情報収集方法や“好み”があり、編集判断で各媒体の色に合わせた対応になるという指摘があった。

「ファミ通.com」については毎日1000通ほどメールが届くと語られ、編集部の運用や取材選定の実情が共有された。三代川 正は「各クリエイターさんにご協力いただいている身なので、上から目線で掲載の可否を決めるわけではない。ぜひこれからもご協力いただければ嬉しい」と述べ、開発者との協業姿勢を強調した。

本座談会のレポートは、メディアに情報を届けたい開発者向けに、提出する素材の中身や媒体ごとの傾向を把握することの重要性を伝えている。各編集長の具体的な視点や実務的な注意点が紹介されており、出稿やプレスキット作成の参考になる内容である。

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