2025.11.28
2025.11.28
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大日本印刷株式会社(以下、DNP)は、教育版マインクラフトを活用したワークショップモデルを11月27日に提供開始した。
この取り組みはXRコミュニケーション事業「DNPゲーム活用教育サービス」の一環で、自治体・企業・教育機関などへの提供を想定している。
ワークショップは1回あたり3~4時間で、社会課題の解決をテーマにした“デジタルものづくり”を体験できる。
参加する子供たちはチームで協力して発想から制作、発表までを行い、発見・実践・振り返りを繰り返すことを通じて理解を深める構成である。
プログラムはゲーム空間だけで完結せず、実際の対話や協働を促進し、SDGsをはじめとした社会課題や社会の仕組みを探究する機会と位置づけられている。
利用想定は自治体の次世代育成、企業のESG活動・周年事業・人材採用イベントなど多岐にわたる。
教育機関では探究学習や地域連携授業への活用が期待され、社会貢献と魅力ある学校づくりの実現を目指す。
プログラムの開発・販売には、教育版マインクラフトの普及に努めるNPO法人デジタルものづくり協議会が協力している。
またDNPは、デジタルものづくり協議会が運営する「第7回Minecraftカップ」のブロンズパートナーとして、2025年11月30日(日)開催の東京ブロック地区大会でDNPプラザ(東京都新宿区)での会場運営をサポートする。
Minecraftカップは教育版マインクラフトで制作した作品を中高生が競う日本最大級のコンテストで、約2万人が参加している。
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