2025.11.27
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大日本印刷株式会社(DNP)は、教育版マインクラフトを活用したワークショップモデルを2025年11月27日に提供開始した。XRコミュニケーション事業「DNPゲーム活用教育サービス」の一環で、自治体・企業・教育機関などに向けて「学び・共感」を通じた生活者との新しい接点づくりを支援する。
ワークショップは1回あたり3~4時間で、社会課題の解決をテーマにした“デジタルものづくり”を体験する内容である。子供たちはチームで協力し、発想から制作、発表までを行い、ゲーム空間にとどまらない対話や協働を通じて“発見・実践・振り返り”を繰り返す構成である。
この取り組みによりSDGsをはじめとした社会課題への理解を深め、社会の仕組みを探究する機会を提供することを目指す。提供は自治体の次世代育成や、企業のESG(環境・社会・ガバナンス)活動・周年事業・人材採用イベントなどでの活用を想定している。
教育機関では探究学習や地域との連携授業に生かし、社会貢献と魅力ある学校づくりの両立を図る狙いがある。プログラムの開発・販売には教育版マインクラフトの普及に努めるNPO法人デジタルものづくり協議会が協力している。
あわせてDNPは、同協議会が運営する「第7回Minecraftカップ」のブロンズパートナーとして、2025年11月30日に開催される東京ブロック地区大会でDNPプラザ(東京都新宿区)での会場運営をサポートする。Minecraftカップは教育版マインクラフトで制作した作品を中高生が競う日本最大級の“デジタルものづくり”コンテストで、約2万人が参加している。
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