2025.11.26
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XR Kaigi 2025が12月1日から3日まで、東京都立産業貿易センター浜松町館で開催される。メインテーマは「AI」で、キーノートやセッション、エキスポ、ネットワーキング、アワードなど多彩なプログラムが予定されている。
2日にはライブエンタメ関連の注目セッションが集中する。午前11時からは「ライブ制作フローを作り直すー日本のライブ体験を高めるプレビズ・遠隔伝送技術」が行われ、登壇者は株式会社stuのMurasaqi氏と柄澤勇弥氏で、プレビズの活用例やstuの遠隔伝送技術「MediaSync」が取り上げられる見込みである。
正午からは「バーチャルプロダクションを用いたライブ制作とその先」にMOOV by Composition Inc.の緒方達郎氏が登壇し、バーチャルプロダクションと実写の組み合わせによる制作手法が紹介される。午後1時からは「日本のエンタメの未来を担う『XRライブ×IP』」が行われ、バンダイナムコエンターテインメントの吉本行気氏とLATEGRAの渡辺幸範氏らがVTuberやアニメ・ゲームのIPを用いたXRライブの成長について議論する。
午後2時のポートホールホワイエではMobeon株式会社の瀧石大志氏が中小規模から始めるバーチャルプロダクションの現状と未来を紹介する予定である。プログラムはプレビズや遠隔伝送、バーチャルプロダクション、生成AIとの組み合わせなど、現場での具体的な活用例を示す内容で、VCEAの活動にも触れつつキャラクターライブ文化の産業化の道筋も議題に上る。関係者やファンはセッションやエキスポで最新の制作実例や技術動向を確認できる。
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