2025.10.24
2025.10.24
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本記事はオインクゲームズの佐々木さんへのインタビューで、『チルっと焚き火ソン』という焚き火をテーマにしたゲームの開発経緯やこだわりを伝える。開発の出発点は「焚き火に遊びの要素があるのではないか」という発想で、薪(まき)に火をつけて育て維持する過程が選択と工夫の連続でゲーム性を生むと説明する。
ゲームでは細い薪と太い薪の長所と短所を対比させ、細い薪は火が付きやすいが短時間で燃え尽きる一方、太い薪は長持ちするが着火が難しいというジレンマがプレイヤーの判断を試す要素になる。また薪の組み方にもいろんな方法があり、空気の通り道をどう作るかが重要だと語られている。
さらに薪は燃えると崩れていき空気の流れも変化するため、その変化を読みながらリアルタイムで薪を組んでいく深みが狙われている。焚き火が消えないように次の薪を準備して乾かしておく必要があり、薪に含まれる水分が蒸発することで周囲の熱が奪われ火力が落ちるという物理性をリソース管理に組み込んでいる。
表現面では炎そのものに注力し、通常の炎の動画再生やループアニメーションではなく薪ひとつひとつがちゃんと燃えている表現を目指した点が強調される。個別に燃える表現により納得感を高め、焚き火の「癒し」をゲーム体験として伝えるための細部へのこだわりが読み取れる。
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