2026.1.31

吉田修平が語るインディーゲームの可能性

2026.1.31

キービジュアル
インディーゲームはいかにしてブレイクするのか?元SIEワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏が、台湾の『Alluta』開発チームにインタビュー。(Shixiao Games | mashdigi - テクノロジー、新製品、豆知識、トレンド)

元SIEワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏が、台湾の開発チームとインディーゲームのブレイク要因について対話した。話題作「アルータ」を高く評価し、早期アクセスやローカライズの重要性、小規模チームの機動力、政府補助の追い風などが議論された。

遊びを外に出す提案

インディーゲームの面白さは“個人的な好みをそのまま作品にする”大胆さにある。画面の中で終わらせず、その熱量を仲間と現実で分かち合うと何倍にも広がる。まずは小さなプレイ会を立ててみるのがおすすめだ。今週末に短時間の試遊会を企画して、気になる台湾タイトルや早期アクセス中の作品を持ち寄る。アート性に注目する回、翻訳・ローカライズの話をする回などテーマを決めると集まりやすい。一人参加歓迎の表記を付けておけば心理的ハードルが下がるし、参加者同士で次のイベントが自然に生まれる。こういう熱量って、結局“語れる相手”がいると一気に加速する。つなげーと的な場を使って仲間を募れば、海外インディーの偏愛を共有できる友達が見つかるはずだ。企画のハードルは低く、まずは好きな一作を持ち寄るだけで、新しい推し活の輪が始まる。

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