2025.12.3

2025年のeスポーツ、投資とデータ統合で成長

2025.12.3

キービジュアル

2025年のeスポーツ業界は企業投資の拡大と事業再編が進み、成長局面を迎えていると報じられている。データ企業の買収や資金調達が相次ぎ、産業としての輪郭が明確化しつつある。

Oddin.ggによるGameScorekeeperの買収では、試合データや選手情報を統合して予測モデルと一体運用する狙いが示されている。複数事業者が分散していたデータの一元管理により、サービス全体の信頼性向上が期待される。

周辺領域としてギャンブル市場との接続も話題となっており、海外ではeスポーツ特化のブックメーカーやオンラインカジノが拡大している。こうした動きがデータ基盤の再整備を後押ししている。

大会運営プラットフォームでも再編が進行中で、トーナメント運営の「Challonge」はかつてLogitech傘下にあったが独立後にスペインのStreamlootsに買収された。ユーザー規模の大きい既存プラットフォームとクリエイター支援事業の統合により、大会運営とファンエンゲージメントの融合が進む見込みである。

国内でも資金調達が活発化しており、eスポーツチーム「VARREL」などを運営するCELLORBが約10億円の増資を実施して親会社から独立した。資金は開発体制強化、人材採用、IP創出に充てられ、同社は早期から取り組む「eスポーツ×医療リハビリ」など新領域にも投資している。

これらの動向は、データ活用型サービスへの需要増とプラットフォーム機能の高度化を示しており、業界の成長と構造変化が一層進む可能性があるとまとめられる。

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