2025.11.28

Blenderで猫が粒子化、リアルタイム4D表現

2025.11.28

キービジュアル

3DアーティストのCartesian Caramel氏は11月18日(火)、Xに投稿した「猫の粒子化」動画で話題を呼んだ。紹介されたのはZhi Wang氏が開発した、Blender 5.0で動作するジオメトリノードを用いたRealtime4D Gaussian Splattingのデモファイルである。

デモファイルは公式サイトのDemo Filesで公開され、CC-BYで提供されている。説明によれば、UGRS(Universal Gaussian Rendering System)というカスタムパイプラインを用いることで、PLY形式のガウシアンデータを読み込み4D(時間軸のある)データの再生が可能である。

レンダリングはEEVEE(リアルタイム)およびCycles(レイトレーシング)に対応する設定を含む。デモには「The Cat」と「Nunchucks」という2つの作例があり、「The Cat」は無限の鏡の部屋にいる猫のシーンとしてCyclesのメッシュモードでのレイトレーシング推奨設定が示されている。

一方「Nunchucks」はヌンチャクのアクションをバレットタイムで表現する作例で、EEVEEによるポイントクラウドモードを推奨するパフォーマンス優先設定が含まれる。これにより、通常は専用ソフトが必要とされる4D Gaussian SplattingをBlender内でネイティブに扱える可能性が示されている。

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